Les Cabinets de Curiosités de Luna Park
Osez offrir à votre public l’inoubliable
Une expérience immersive d’exception.
Luna Park est une installation immersive composée de six cabinets de curiosités, inspirés des foires anciennes, des récits fantastiques et de l’esthétique des cabinets du XIXᵉ siècle.
Chaque entresort propose une expérience confidentielle, élégante et spectaculaire, mêlant théâtre, illusion, mentalisme et narration.
Le public ne regarde pas un spectacle.
Il le traverse. Il le vit. Il s’en souvient.
- Un bonimenteur dévoile trois phénomènes fascinants -
la Sirène à deux têtes,
la Tête de la plus belle femme du monde,
et l’Araignée géante à neuf pattes.
- Eve Opchka, voyante mentaliste, ouvre son cabinet des poisons
pour une démonstration troublante mêlant flacons anciens et lecture de pensée.
- Une chaise s’élève sous l’effet d’une mystérieuse énergie magnético-astrale -
- Le fabricant d'élixirs révèle ses secrets -
- Le photographe spirite capte les fantômes -
- Jack, le marchand d'Extraordinaire ouvre en direct la caisse
du plus extraordinaire des phénomènes jamais contemplés.
Luna Park transforme un lieu en univers narratif et un événement en souvenir d’exception.
Laissez l’étrange sublimer votre événement.
Une création de La Compagnie du Scarabée Jaune
L’excellence de l’expérience immersive.
L'ENTRE-SORT DES TROIS PHENOMENES
Trois phénomènes - Trois récits - Trois suspenses
Un bonimenteur de fête foraine, personnage charismatique et mystérieux, accueille les visiteurs devant trois caisses étranges, cabossées par le temps et chargées d’histoires impossibles.
Chaque caisse renferme une créature ou une relique issue d’un passé incertain…
L’expérience :
Le bonimenteur ne se contente pas de raconter.
Il embarque le public, joue avec ses peurs, ses croyances, son imaginaire.
Chaque histoire devient un petit spectacle immersif, étrange, poétique et troublant.
- La Sirène à deux têtes -
Un spécimen marin improbable, découvert au large de contrées lointaines.
Deux visages, une seule âme, et une histoire mêlant marins, tempêtes, hallucinations et légendes oubliées.
Le public plonge dans un récit où la frontière entre mythe et réalité devient floue...
- L’araignée géante à neuf pattes -
Créature monstrueuse venue d’un territoire interdit.
Ni totalement animale, ni totalement humaine.
Un récit d’expédition, de folie et de découverte interdite.
- La tête de la plus belle femme du monde -
Conservée dans un écrin mystérieux, cette relique fascine autant qu’elle trouble.
Qui était-elle ? Pourquoi sa beauté défiait-elle le temps ?
Une histoire d’obsession, d’amour et de vanité, racontée comme une fable tragique.
L'expérience
Le bonimenteur ne se contente pas de raconter.
Il embarque le public, joue avec ses peurs, ses croyances, son imaginaire.
Chaque histoire devient un petit spectacle immersif, étrange, poétique et troublant.
LE CABINET DE L'AFFAIRE DES POISONS
Le cabinet secret d’Eve Opchka :
Eve Opchka, voyante mentaliste, ouvre les portes de son cabinet de curiosités consacré aux poisons.
A l'intérieur :
- Flacons anciens
- Substances toxiques
- Remèdes oubliés
- Poisons historiques
Chaque objet porte en lui une histoire : intrigues, crimes, guérisons, rituels.
L'expérience
Eve ne se contente pas de présenter ces artefacts.
Elle lit les pensées, révèle des informations impossibles, démontre une maîtrise troublante du mentalisme.
Le public assiste à une démonstration à la fois élégante, fascinante et dérangeante, où le poison devient prétexte à explorer les mécanismes de l’esprit humain.
Une rencontre entre science ancienne, mysticisme et psychologie.
L'ENTRE-SORT DU MYSTICAL ELECTROMAGNETIC LEVITATOR
Quand l’impossible prend de la hauteur
Un simple spectateur est invité à s’asseoir sur une chaise étrange.
Autour de lui, une atmosphère électrique, mystérieuse.
Peu à peu, une énergie invisible semble entrer en action.
La chaise se met à s’élever...
L'expérience
Après un test expérimental d'aptitude à la lévitation sur un sujet, celui-ci est installé sur le Mystical Lévitator Electro Magnetic et la chaise et le sujet s'élève sans explication rationnelle.
Voir ci-dessous le test expérimental sur le sujet avant son installation sur le Mystical Lévitator Electro Magnetic.
Cette lévitation magique a été crée par le grand maître mondial de la lévitation YOGANO et est un exemplaire unique. Il est interdit de photographier l'appareil lui-même.
L'ENTRE-SORT DU FABRICANT D'ELIXIRS
Sous une enseigne patinée par le temps — “Élixirs, Remèdes & Merveilles” — le public découvre l’échoppe d’un apothicaire forain à la fois charlatan, savant et poète.
À l’intérieur :
- Alambic en cuivre
- Elixirs divers
- Herbiers mystérieux
- Bocaux de plantes magiques
- Étiquettes aux noms improbables
Le Fabricant d’Élixirs raconte qu’il a parcouru l’Europe de l’Est, l’Orient et les ports interdits pour collecter ses recettes.
Promesse :
L'existence d'une plante commune aux propriétés étranges
En véritable alchimiste, le fabricant d'Elixir guide le public dans une expérience passionnant aussi ludique que sensorielle.
L'expérience
Une sensation étrange
Un parfum inattendu
Une magie des sens
Une micro-expérience de suggestion, d’illusion ou de perception altérée
Entre cabinet d’apothicaire, boniment forain et poésie occulte.
On ne sait jamais s’il soigne, ensorcelle… ou se moque tendrement du monde.
L'ENTRE-SORT DU PHOTOGRAPHE SPIRITE
« Les Portraits de l’Invisible »
Dans un espace de velours sombre et d’images anciennes, un photographe spirite prétend capturer ce que l’œil ne voit pas:
les présences, les souvenirs, les fantômes intérieurs.
A l'intérieur :
- Portraits anciens
- Silhouettes floues
- Visages doubles
- Apparitions vaporeuses
- Appareils anciens
Le visiteur est invité à utiliser son propre portable pour apprendre à capturer des fantômes.
Sur la photo apparaît parfois :
Une silhouette
Une ombre
Une distorsion
Une trace symbolique
Le portrait devient alors une preuve poétique d’une présence invisible.
LA CAISSE DU MARCHAND D'EXTRAORDINAIRE
Toute sa vie, le marchand d’extraordinaire a recherché l’attraction la plus fantastique, la plus fantasmagorique, la plus phénoménale qui n’ai jamais existé. L’entre-sort forain qui pourrait changer la vie de ceux qui osent y pénétrer. C’est en Léttonie, dans les grandes forêts autour de Riga qu’il découvre la caisse, juste à côté d’un hôpital psychiatrique.
La Caisse n’a pas été ouverte depuis des centaines d’années. Elle contient pourtant quelque chose d’indéfinissable qui bouge à l’intérieur, qui semble vouloir sortir, qui griffe les parois.
La Caisse est la narration d’un voyage au coeur de l’extraordinaire. Un spectacle qui passe par l’expérimentation de phénomènes insolites, mentalisme, hypnose, voyage mystérieux d’objets...
Une histoire étrange, bizarre, magique, initiatique et hypnotique qui a changé la vie du marchand d’extraordinaire et qui pourrait bien changer la vôtre.
Spectacle de 30 minutes dans Barnum de 40 places
En conclusion
Une installation clé en main
Les Cabinets de Curiosités de Luna Park offrent :
- Une expérience immersive complète
- Un univers visuel fort
- Des personnages incarnés
- Des récits scénarisés
- Une gestion fluide du public
- Une forte valeur émotionnelle
- Une esthétique vintage & mystérieuse
Pourquoi programmer les Cabinets de Luna Park ?
Parce que Luna Park, ce n’est pas une animation.
C’est un monde narratif vivant.
Parce que votre public ne cherche plus seulement à voir, mais recherche un vécu fort.
Parce que l’étrange, le mystère et l’émotion marquent durablement.
La durée des entre-sorts
Les Cabinets de Curiosités de Luna Park sont des Entre-Sorts d'une durée de 15 à 20 minutes regroupant pour chaque aventure immersive de 15 à 20 spectateurs.
Le Cabinet : "La Caisse du Marchand d'Extraordinaire" dure 30 minutes avec 40 spectateurs.
Les Cabinets se succèdent avec seulement un intervalle de 5 minutes.
La signature du scarabée Jaune
Les Cabinets de Curiosités de Luna Park s’inscrivent dans l’univers reconnu de la Compagnie du Scarabée Jaune :
un mélange unique de théâtre immersif, mentalisme, illusion, narration et poésie étrange.
Une signature artistique qui transforme chaque événement en expérience mémorable
















