Les Cabinets de Curiosités de Luna Park

Les Cabinets de Curiosités de Luna Park

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L'Extraordinaire Aventure

L'Extraordinaire Aventure est un nouveau concept  pour le team building et le team learning des entreprises . L’exploration de l’extraordinaire pour développer création, motivation, adaptation et intuition. 

 

L'extraordinaire est ce qui dépasse l'ordinaire, ce qui est exceptionnel, remarquable ou inhabituel. Cela peut englober des expériences, des événements, des idées ou des réalisations qui suscitent l'émerveillement, l'étonnement ou l’admiration. La confrontation à l’extraordinaire motive par l’exemple, ouvre des champs nouveaux, stimule la créativité, provoque l’échange dans une vision holistique…

 

Les phénomènes naturels (Tornade, mirage, trou noir, champ magnétique…), les facultés de l’esprit (mémoire extraordinaire, biais cognitifs, hypnose, personnalités multiples…), les personnages extraordinaires (Gandhi, Nelson Mandela, Milton Erickson, Carl Gustav Jung, Jules Verne, Steve Jobs…), les faits extraordinaires, les inventions extraordinaires…nous interrogent et ré-enchantent notre vision de la vie. Se confronter à la narration de l'extraordinaire incite au dépassement de soi et à l'adaptation au changement.

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Le pouvoir de la narration en magie et au cabaret

Une formation de deux jours avec Jean Merlin et Claude de Piante

sur la narration magique et le style cabaret

Les 29 et 30 avril 2023

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L'aventure interactive du Scarabée Jaune

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Le Marchand d'extraordinaire

Jack, Le Marchand d'extraordinaire,

un personnage hors du temps pour une incroyable rencontre :

 

Magie narrative

Close-up immersif

Hypnose et mentalisme

Spectacles de théâtre et magie

Entresort-forain et cabinet de curiosités

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Le mystère de la chambre 98

Le Mystère de la Chambre 98

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La formule magique pour cocktails et soirées

« Un spectacle de haut vol, sous les yeux éberlués du public :
« Impressionnant », « Hallucinant » !
On en revient à peine une fois le spectacle terminé...»
Ouest France

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"Au seuil d'une autre dimension"

La Caisse

L'étrange voyage d'un marchand d'extraordinaire

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La VOYANTE, la femme qui sait tout et davantage encore....

La Voyante éblouissante : Eve Opchka, , la  grande dame du mentalisme

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Escape Game : se motiver pour s'en sortir

Immergez-vous dans un univers où le décompte est lancé. 75 minutes pour comprendre comment arrêter l’infernale machination qui risque d’anéantir les participants. Il faudra l’énergie de tous pour trouver comment s’en sortir. Un plongeon fascinant dans un univers expérimental russe de l'après guerre où le groupe se trouve piégé par le plus curieux des scientifiques.

 

Les participants vont devoir faire preuve d'ingéniosité pour résoudre les énigmes qui vont leur permettre de découvrir la manière de survivre. L'aventure se déroule entièrement autour d'un acteur rompu à l'improvisation théâtrale et qui campe un personnage hilarant et pourtant crédible dans sa folie extravagante. Il est accompagné par un assistant craintif qui est aussi son souffre douleur mais qui se révèle être une aide précieuse pour le groupe. Cet accompagnement aussi discret qu'utile permet au groupe de réussir en toutes circonstances et d'enregistrer l'image d'une victoire et non la frustration d'un éventuel échec. L' art des acteurs consiste à faire réussir le groupe dans les ultimes secondes de fin de décompte et de créer, ainsi, un suspense aussi fou que les personnages eux mêmes. 

Cet Escape Game a été conçu spécialement pour permettre la participation d'une trentaine de personnes, et même au-delà, dans un espace scénarisé qui peut se transporter sur n'importe quel lieu. Une simple salle vide est suffisante pour recevoir l'événement, le décor et les aménagements. Le décompte du temps et la menace fictive renforcent la cohésion du groupe puisque c'est uniquement avec la participation de chacun que tous pourront réussir...Une aventure originale dans l'air du temps à vivre ensemble intensément et avec passion. 

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Un exemple d'aventure interactive


 

 

INFORMATIONS

 

 De 100 à 500 personnes

Durée : 3 à 5 heures

Energie et convivialité

Nature et défis

Epreuves physiques

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Soirée Cabaret fantastique

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Tripot clandestin


 

INFORMATIONS

 

  • Demi-journée ou soirée
  • de 50 à 500 personnes
  • Esprit ludique et défis
  • Immersion dans un univers
  • Convivialité
  • Originalité
  • Uniquement ludique et festif, pas de team learning
  • Adaptable à tous types de configuration
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murder party


 

INFORMATIONS

 

En demi-journée ou soirée

durée : de 2 à 4 heures

de 10 à 300 personnes

Convivialité 

Originalité

Cohésion d'équipes

Découverte d'un lieu ou d'un thème

Multi-activitées (intéresse le plus grand nombre)

Team learning possible 

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